Selasa, 26 November 2013 0 komentar

Motion Capture


Pada saat ini motion capture banyak ditemukan dalam berbagai bidang, terutama pada dunia  animasi  dalam pembuatan film, industri  game, analis  bio mekanik dan lain–lain. Motion capture system adalah terminologi yang digunakan untuk mendeskripsikan proses dari perekaman dan penterjemahan gerakan menjadi model digital. Motion capture system ini digunakan pada bidang animasi, medis, simulasi (augmented reality), olahraga, entertaiment, analisa gerakan dan lain sebagainya. Metode input yang digunakan pada teknik motion capture bervariasi, antara lain electromechanic, acoustic, electromagnetic, and optic. Metode yang paling populer adalah metode optic, karena lebih tahan terhadap gangguan dan gerakan subjek lebih mudah dibanding metode lain.



Pada umumnya ada dua tipe utama karakter animasiobjek 3D yang digunakan dalam permainan yaitu:  real-time playback  dancinematics,  real-time playback memungkinkan pemain untuk memilih dari  pre-created moves, sehingga  pengendalian bergerak dalam real-time. Sedangkan cinematics adalah animasi full render yang biasa digunakan untuk intro dan cut-scenes dalam game. Cinematics umumnya tidak penting untuk game-play, tetapi menambahkan banyak visualisasi ke permainan dan sangat membantu dalam pengembangan cerita.  Motion capture banyak digunakan dalam film saat ini, motion capture dalam animasi penting untuk menciptakan karakter yang bergerak secara realistis, dalam situasi yang tidak praktis atau terlalu berbahaya untuk aktor. Beberapa karakter film memerlukan penggunaan motion capture supaya gerakan animasi tampak nyata. Motion capture dapat memberikan penghematan waktu yang besar untuk proyek animasi. Motion capture dapat membuat proses animasi lebih mudah, terutama ketika menciptakan karakter animasi yang realistis,  seperti interaksi dari beberapa karakter  3D,  atau ketika karakter terlibat dalam aktifitas olahraga. Animasi sederhana, seperti karakter yang sedang berdiri tanpa melakukan hal yang jauh lebih mudah dan lebih realistis ketika menggunakan motion Capture.

Keunggulan:
  • Jumlah kerja tidak berubah dengan kompleksitas atau panjang pertunjukan dalam tingkatan yang sama ketika menggunakan teknik tradisional. Hal ini membuat banyak tes diselesaikan dengan gaya dan penyampaian yang berbeda.
  • Gerakan kompleks dan interaksi fisik yang realistis seperti gerakan sekunder, berat, dan pertukaran tekanan dapat dengan mudah dibuat kembali dalam cara akurat secara fisik.
  • Jumlah data animasi yang bisa diproduksi dalam waktu yang diberikan sangatlah besar saat dibandingkan dengan teknik animasi tradisional. Hal ini berkontribusi dalam keefektifan biaya dan mencapai deadline produksi.
  • Potensi software gratis dan solusi dari pihak luar dapat mengurangi biaya yang dikeluarkan.

Kekurangan:
  • Hardware yang spesifik dan program yang special dibutuhkan untuk mendapatkan dan memproses data.
  • Biaya software, perlengkapan, dan personel yang dibutuhkan dapat berpotensi menjadi penghalang bagi produksi-produksi kecil.
  • Sistem pengambilan gerakan mungkin memiliki kebutuhan yang spesifik untuk ruangan operasi, tergantung dari pandangan kamera atau distorsi magnetik.
  • Ketika masalah terjadi, lebih mudah untuk mengambil ulang skema daripada mencoba untuk memanipulasi data. Hanya beberapa sistem yang memungkinkan penampilan data yang real time untuk memilih apakah gambar yang diambil butuh diambil ulang.
  • Hasil yang penting itu terbatas untuk apa yang bisa ditunjukkan dalam volume pengambilan tanpa editing tambahan dari data tersebut.
  • Gerakan yang tidak mengikuti hokum fisika secara umum tidak bisa diambil.
  • Teknik animasi tradisional, seperti menambahkan tekanan dari antisipasi dan kelanjutannya, gerakan kedua atau memanipulasi bentuk dari karakter, seperti dengan melumatkan dan memperpanjang teknik animasi, harus ditambahkan nanti.
  • Jika model komputer memiliki proporsoi yang berbeda dari subjek yang diambil, artifak mungkin terjadi. Contohnya, jika seorang karakter kartun mempunyai tangan yang berukuran terlalu besar, hal ini dapat memotong badan karakter jika orang yang melakukaknnya tidak berhati-hati dengan gerakan fisiknya.
Senin, 29 April 2013 0 komentar

Pengetahuan Web Science


Ilmu web adalah ilmu sosio-teknis yang meneliti bagaimana World Wide Web berkembang mengingat peraturan, teknologi dan konten yang dikenakan, direkayasa dan kontribusi masing-masing, sebagai akibat dari perilaku manusia dan bagaimana sebaliknya Web mempengaruhi perilaku manusia. Definisi sebelumnya diberikan oleh ilmuwan komputer Amerika Ben Shneiderman: "Web Science" adalah istilah yang mengacu pada pengolahan informasi yang tersedia di web dalam hal yang sama dengan yang diterapkan untuk lingkungan alam.



Jika kedua kata tersebut dipisahkan maka terdapat dua kata yaitu “Web” dan “Science”.

 Web merupakan singkatan dari Website atau Situs yang berarti merupakan kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink). Singkat kata Web itu merupakan situs yang berisikan berbagai informasi-informasi yang dapat kita akses melalui internet. Pada awal-awal peluncuran sebuah web dahulu, para masyarakat merasa asing dengan istilah web ini, tapi lambat laun web ini menjadi sesuatu yang sangat penting bagi kehidupan manusia.

Awalnya sebuah web dikembangkan pertama kali oleh Sir Timothy John Tim Berners-Lee, hanya saja pada saat itu web masih berjalan tanpa terhubung pada jaringan. Web semakin populer ketika mulai terhubung pada jaringan internet yaitu sekitar akhir tahun 80-an. Saat suatu laboratorium CERN yang berlokasi di kota Geneva, Swiss menyatakan bahwa web bisa diakses melalui jaringan dan dimiliki oleh siapa saja.

Pada zaman sekarang ini kegunaan  Internet dan Web telah dimudahkan dalam melakukan penyimpanan dan pendistribusian data serta informasi.

Tapi dengan banyaknya informasi tersebut juga mendatangkan masalah baru yaitu terjadinya lonjakan informasi yang berlebihan. Karena faktor itulah yang mendorong terciptanya sebuah search engine google.com. Oleh karena itu sekarang ini telah dikembangkan berbagai riset yang menyebabkan lahirnya Web Science. Web Science itu sendiri adalah sebuah  Suatu sistem di internet yang menyediakan informasi secara elektronik, dimana informasi tersebut dapat diakses oleh berbagai institusi ilmu pengetahuan agar bisa menyediakan dan memberikan informasi. Web Science merupakan website yang berisi tentang artikel-artikel yang berhubungan dengan ilmu pengetahuan. Web science juga berarti cara-cara atau metode-metode yang digunakan dalam membuat website yang baik. Jadi bisa kita artikan kalau Web Science merupakan website yang pintar dimana didalamnya terdapat ilmu pengetahuan yang bisa kita cari.

Adapun perkembangan dari web science sebagai berikut :
  • Web 1.0 yang sejak tahun 1992 mulai memperkenalkan beragam web browser, serta mendorong pertumbuhan pemanfaatan Web sebagai penyedia informasi. Pada web 1.0 masih bersifat read only.
  • Web 2.0 yang mencul sekitar tahun 1997, ini merubah  sifat yang read only menjadi read write atau dapat di kombinasikan. Aplikasi berbasis Web semakin banyak diterapkan. Web dan sosial dimulai dengan lahirnya berbagai sarana seperti wikipedia, blog, friendster, facebook,twitter .
  • Web 3.0 merupakan rancangan untuk memperkaya Web 2.0, dimana pada Web 2.0 baru memperhatikan pertukaran data antara manusia, pada Web 3.0 pertukaran data antar manusia-mesin, mesin-mesin dan manusia-manusia disempurnakan.


Menurut saya, web science amat penting dalam kehidupan manusia, selain kegunaannya dalam menyampaikan informasi penting untuk semua kalangan termasuk mahasiswa. Semua informasi dapat diakses secara cepat dan mudah dengan adanya web science ini termasuk internet. Kita tidak perlu repot-repot mencari kesana kemari untuk mendapatkan berbagai informasi.

sumber :
wikipedia

Selasa, 04 Desember 2012 0 komentar

New Media




Apa itu new media? Menurut wikipedia, new media merupakan sebuah terminologi untuk menjelaskan konvergensi antara teknologi komunikasi digital yang terkomputerisasi serta terhubung ke dalam jaringan. Contoh dari media yang sangat merepresentasikan new media adalah Internet. Program televisi, film, majalah, buku, suratkabar, dan jenis media cetak lain tidak termasuk new media.

Kehadiran new media atau new media yakni internet banyak mengubah wajah dunia, termasuk Indonesia. Kenyataan ini ditambah dengan menjamurnya kepemilikan telepon genggam, yang semakin memudahkan masyarakat terkoneksi dengan internet. Kehadiran new media telah membawa revolusi besar dalam industri media. Revolusi ini membawa pada cara bisnis baru, dan menuntut jurnalis bekerja dengan cara baru pula. Masyarakat, konsumen media, juga mengalami cara perubahan mereka dalam menikmati media.

Revolusi industri new media ditandai kian meluasnya pengunaan internet sebagai sumber informasi, baik itu diakses melalui komputer maupun telepon genggam. Media cetak dan penyiaran, yang sering dijuluki sebagai media lama, memang masih menjadi sumber informasi dominan, tapi tidak mengalami pertumbuhan signifikan seperti internet. Kehadiran media konvergensi yang mampu mengabungkan teks, suara, gambar, audio visual, serta telefon dalam satu alat, telah mendorong perubahan dalam cara menyajikan berita kepada masyarakat. Konten media dapat disalurkan ke masyarakat dalam berbagai format dan dinikmati dengan satu alat dalam genggaman.Singkatnya, new media telah mengubah banyak hal.

Dengan kata lain dapat simpulkan bahwa New media adalah sebuah istilah yang menggambarkan tentang suatu keadaan dimana segala bentuk teknologi hampir beberbentuk digital dan internet hampir memegang peranan penting di dalamnya dengan adanya new media semuanya akan  terasa lebih singkat dan dapat mengambil seluruh aspek wawasan dalam dunia teknologi.




0 komentar

Cyberculture Sebagai Budaya






Cyberculture secara harfiah dapat diterjemahkan sebagai budaya cyber. Dengan kata lain cyberculture adalah segala budaya yang telah atau sedang muncul dari penggunaan jaringan komputer untuk komunikasi, hiburan, dan bisnis. Cyberculture juga mencakup tentang studi berbagai fenomena sosial yang berkaitan dengan internet dan bentuk-bentuk baru komunikasi jaringan lainnya seperti komunitas online, game multiplayer online, jejaring sosial, texting, dan segala hal yang berkaitan dengan identitas, privasi, dan pembetukan jaringan.

Manifestasi dari cyberculture meliputi berbagai interaksi manusia yang dimediasi oleh jaringan komputer. Hal-hal tersebut mencakup aktivitas, kegiatan, permainan, tempat dan metafora, dan termasuk basis beragam aplikasi. Beberapa didukung oleh perangkat lunak khusus dan bekerja pada protokol web umum diterima. Contoh dari cyberculture adalah:


  • Blogs
  • Bulletin Board Systems
  • Chat
  • E-Commerce
  • Games
  • Internet memes
  • Peer-to-peer file sharing
  • Social networks
  • Usenet
  • Virtual worlds



Cyberculture, seperti budaya pada umumnya, bertujuan membangun identitas dan kredibilitas dalam suatu masyarakat. Namun, dengan tidak adanya interaksi fisik langsung, dapat dikatakan bahwa proses pembentukan tersebut lebih sulit. Bagaimana cyberculture mengandalkan dan membangun identitas dan kredibilitas? Pada kenyataannya, pengembangan cyberculture sangat mudah tersebar karena tidak seperti budaya-budaya kontemporer yang terbatas pada suatu kelompok tertentu.

Beberapa faktor yang ada pada cyberculture adalah:

  • Anonymous atau Dikenal
  • Identitas fisik/asli atau identitas maya
  • Komentar dengan atau tanpa rating
  • Feedback positif atau feedback campuran (positif dan negatif)
  • Termoderasi atau tidak termoderasi



Jumat, 08 Juni 2012 0 komentar

Tanggung Jawab Kunci Keberhasilan


Sebelum terlalu jauh kita akan mengartikan dari dari tanggung jawab itu sendiri, tanggung jawab merupakan kesadaran manusia akan tingkah laku atau perbuatannya yang disengaja maupun yang tidak disengaja. Tanggung jawab juga berarti juga berbuat sebagai perwujudan kesadaran akan kewajibannya. 
Seperti contohnya adalah seorang mahasiswa yang memiliki kewajiban yaitu belajar, jika ia telah memenuhi kewajibannya itu berarti ia telah bertanggung jawab terhadap dirinya sendiri.

Hubungannya dengan keberhasilan adalah seseorang yang bertanggung jawab terhadap pekerjaaannya maka ia akan berhasil mencapai puncak keberhasilannya, ya mengapa bisa begitu ketika ia bertanggung jawab terhadap sesuatu maka ia berarti telah melakukan kewajiban yang menjadi bebannya.

Orang yang tidak bertanggung jawab akan menjadi pribadi yang berantakan dan cenderung tidak disiplin, itu merupakan faktor yang sangat menghambat untuk mencapai suatu keberhasilan. Karena keberhasilan dibutuhkan kerja keras , disiplin dan tanggung jawab yang tinggi.

Maka kesimpulannya adalah dalam kehidupan ini apabila kita ingin meraih keberhasilan salah satu faktornya adalah kita harus bisa menjadi pribadi yang bertanggung jawab , disiplin  dan kerja keras.
0 komentar

Pandangan Hidup Manusia


Setiap manusia pasti memiliki tujuan , cita cita dan harapan dalam kehidupannya, mulai dari anak keci hingga dewasa. Beragam yang mereka pikirkan untuk menggapai dan hasil akhirnya, semua itu tidak terlepas dariPandangan Hidup. Ya , pandangan hiduplah yang menentukan masa depan seseorang,


Sebelum lebih jauh , mari kita terulusuri arti dari pandangan hidup. Pandangan hidup merupakan pendapat atau pertimbangan yang dijadikan pegangan , pedoman, arahan, petunjuk hidup di dunia. Pendapat atau pertimbangan itu merupakan hasil pemikiran manusia berdasarkan pengalaman sejarah menurut waktu dan tempat hidupnya.

Jadi, jika kita lihat dari definisi diatas pandangan hidup tidak bisa terjadi dalam waktu yang singkat  tapi melalui proses waktu yang lumayan panjang, sehingga timbullah pemikiran pemikiran tentang hidup ini dan dijadikan pegangan hidup atau pandangan hidup seseorang.

Dalam proses manusia membuat pandangan hidup, haruslah berunsur positif untuk kehidupannya, misalkan pandangan hidup mengenai agamannya dan kehidupannya.

Pandangan hidup tentang agamanya misalkan , pandangan seseorang dalam pemikiran tentang agamanya yang dia anut itu, apakah dia akan berjiwa agamis atau tidak itu ditentukan dari kuat tidaknya pandangan ida terhadap agamanya tersebut, jika dia memiliki pandangan hidup yang positif terhadap agamanya, maka akan berefek baik pada dirinya sendiri.

Pandangan hidup tentang kehidupannya misalnya adalah cara dia berpikir dan berprinsip dalam hidupnya, misalkan dia memiliki cita cita terhadap hidupnya, nah cara berpandang hidup dia untuk menghasilkan cita cita nya tersebut itu seperti apa tergantung dari cara pandangan hidup dia.

Pandangan hidup pada dasarnya mempunyai unsur cita cita , kebajikan, usaha, keyakinan/ kepercayaan. Keempat unsur ini merupakan suatu rangkaian yang tidak boleh terpisahkan. 
0 komentar

Kegelisahan dan Tips Mengatasinya


Kegelisahan berasal dari kata gelisah , yang berarti tidak tentram hatinya, selalu merasa khawatir, tidak tenang, tidak sabar, cemas. Sehingga kegelisahan merupakan hal yang menggambarkan seseorang tidak tentram hati maupun perbuatannya, merasa khawatir, tidak tenang dalam tingkah lakunya, tidak sabar ataupun dalam kecemasan.

Kegelisahan merupakan rasa ketidaknyamanan hati , gundah atau bahasa yang sedang ngetren sekarang adalah galau. Perasaan Gelisah ini sangatlah lumrah terjadi kepada setiap manusia, karena mungkin pemikiran pemikiran, perasaan bahkan ancaman yang membuat diri seseorang tidak tenang,

Jika seseorang mengalami keterpurukan dalam kegelisahan tentunya akan sangat mengganggu bagi kehidupannya, dia tidak akan bisa fokus dan tenang dalam menjalani kesehariannya, dia akan lebih murung dan tidak bersemangat. Perasaan gelisah harus segera dihilangkan bisa dimulai dari sendiri atau meminta bantuan orang lain untuk menghilangkan kegelisahan kita.

Baik, kita bahas satu persatu. Pertama rasa kegelisahan itu bisa kita hilangkan dari diri kita sendiri dengan cara bersikap tenang dan berpikir positif. Tenang merupakan cara efektif dalam menghilangkan rasa gelisah, jika hati kita tenang maka jiwa dan pikiran kita pun mampu berpikir jernih dan lebih dapat berpikir positif , berpikir positif dalam arti dalam kegelisahan ini kita tidak berandai andai dalam suatu peristiwa, hingga perasaan kita pun terjauh dari pikiran negatif dan mampu manganbil langkah yang tepat dalam menyelesaikan suatu masalah, hingga terjauh dari perasaan gelisah.

Yang kedua adalah menghilangakan perasaan gelisah dengan bantuan orang lain, yang dimaksudkan disini adalah kita bisa menghilangkan perasaan gelisah kita dengan cara menceritakan masalah yang sedang kita kepada orang terpercaya, kita bisa menuangkan masalah kita ke orang yang tepat dan mendapatkan solusi yang baik dalam mengatasi kegelisahan kita.

Jadi kesimpulannya adalah kegelisahan adalah suatu perasaan manusia yang wajar, namun jika terpuruk dalam perasaan gelisah sangat tidak baik, karena bisa mengganggu jiwa serta pada kehidupan kita. Segera hilangkan rasa kegelisahan itu dengan diri kita sendiri atau menceritakan kegelisahan kita kepada orang yang tepat.
 
;