Selasa, 25 November 2014 1 komentar

Application Layer (DNS)

Percobaan ini bertujuan untuk memahami konsep aplikasi DNS, mampu membangun dan mengkonfigurasi DNS, dan untuk memenuhi tugas Jaringan Komputer Lanjut dari Dosen Bapak Muhammad Achsan Isa Al Anshori. Peralatan yang dibutuhkan yaitu 2 buah komputer dengan sistem operasi linux yang berperan sebagai server (192.168.50.99) dan sebagai client (192.168.50.100), hub/switch, dan kabel jaringan.

A. Gambar Topologi Jaringan beserta informasi IP Address dan Interfacenya



Konfigurasi Dengan Hosts

B. Catat hasil pada poin 2 dan 3

1. Pada PC Server : 


2. Pada PC Client :


C. Catat Hasil ping pada poin 4

1. Ping pada server :



2. Ping pada Client :



Konfigurasi Dengan DNS


D. Catat hasil cek port pada poin 5.b.



E. Catat hasil konfigurasi di poin 5.d.





F. Catat hasil tes konfigurasi dari PC Client dengan translasi dari nama IP (poin 6.b.)


1. nslookup www.jarkom.com 


2. dig www.jarkom.com


3. host www.jarkom.com


4. ping www.jarkom.com


5. ping web.jarkom.com


G. Catat hasil tes konfigurasi dari PC Client dengan translasi dari IP ke nama (poin 6.b.)


1. nslookup 192.168.50.99


2. dig 192.168.50.99


3. host 192.168.50.99


4. ping 192.168.50.99

Selasa, 18 November 2014 1 komentar

Profil Perusahaan IT Indonesia

PT. Air Media Persada 


PT. Air Media Persada atau lebih dikenal dengan AirMedia adalah Perusahaan Software di Indonesia dengan Badan Hukum (Perseroan Terbatas) yang mengembangkan Sistem Informasi berbasis Web. Layanan AirMedia secara umum meliputi Layanan Jasa Teknologi Informasi - Perancangan Software Sistem Informasi berbasis Web (Web based Information Systems). Beberapa produk dan layanan kami, meliputi: Perancangan Sistem Informasi Akademik, Perpustakaan, Kepegawaian, Keuangan, Pengelolaan Aset, Portal Web/Web Desain, Pengadaan Hardware, Networking/Jaringan serta Pelatihan di bidang Teknologi Informasi. Saat ini, Sistem Informasi Akademik menjadi salah satu Software Utama dan Terbaik dari AirMedia.


Mulai dari tahun 2004, AirMedia telah berpengalaman menangani berbagai macam segmen klien dari seluruh Indonesia, mulai dari Instansi Pemerintah Daerah, Institusi Pendidikan (Perguruan Tinggi/Sekolah), Perusahaan BUMN dan Swasta sampai dengan Organisasi Nirlaba dan Personal.

AirMedia berusaha memberikan solusi dan produk secara optimal, agar teknologi yang kami berikan dapat tepat guna dan bermanfaat bagi user. Sebagai Perusahaan Software yang berpengalaman, AirMedia bukan hanya berfokus pada tahap awal implementasi, layanan yang kami berikan juga mencakup pelatihan, pendampingan dan sosialisasi terkait dengan teknologi/software yang diterapkan. Tenaga-tenaga pelaksana kami terdiri dari tenaga-tenaga pengajar di Universitas terkemuka di Indonesia dan juga praktisi-praktisi profesional yang telah berpengalaman di bidangnya, serta didukung oleh tenaga teknis yang berasal dari mahasiswa-mahasiswa lulusan terbaik dari universitas terkemuka di kota Yogyakarta.

PT. Air Media Persada also known as AIRMEDIA is a Software Development Company based in Jogjakarta-Indonesia, with almost a decade of successful experience.

We provide a variety of services to our clients, including Custom Software Development, Data Migration and Integration, Web Services, as well as Network and System Administration. We use a variety of technologies, including PHP, AJAX, CodeIgniter Framework, MySQL, Javascript, JQuery and Linux Server distributions (Ubuntu, Red Hat, Fedora, SUSE, Slackware, Mint, etc.).

Our Company vision is to be a one-stop software partner for our global clients while maintaining an open-minded, dynamic, and customer-centric approach to delivering cutting-edge solutions.

Leaders in :  (1) Academic Information Systems which is used by educational institutions for all administration, management and learning related activities. (2) Custom Software Development and Maintenance Services.

VISI

Air Media Persada bertekad untuk menjadi sebuah Perusahaan Software dan Layanan Teknologi Informasi, dengan Kualifikasi dan Kompetensi Internasional, serta berorientasi Bisnis secara Profesional.

MISI
  • Mengembangkan Industri Teknologi Informasi dengan orientasi memasyarakatkan Penggunaan Teknologi Informasi, serta berorientasi Bisnis dan Pelayanan yang Profesional.
  • Mengakomodasi Potensi Sumber Daya Manusia dan mengembangkan Peluang Bisnis dalam   bidang Teknologi Informasi yang ada.
  • Memberikan Kontribusi bagi Perkembangan & Kemajuan Teknologi Informasi.
CORE PROJECT TEAM
  • Sri Bagus Respati Nugroho, M.T. (ITS Project Manager)
  • Muhammad Irfan Ashshidiq, M.Kom. (Lead Systems Analyst & Developer)
  • Aries Kadarisman, S.T. (Senior Systems Developer)
  • Andri Kusuma Budi, S.T. (Lead Data & Report Officer)
  • Ifwan Chaniago, S.T. (Client Service Supervisor)
  • Wahyu Agustine, M.M. (Client Service Officer)
  • Ali Rozikan (Administration Officer)
MAIN PRODUCTS/SERVICES
Sistem Informasi Akademik, KRS Online, PMB OnlineSistem Informasi Perpustakaan, Sistem Informasi Kepegawaian, Keuangan, SIM Aset, Portal Web/Web Desain serta melayani perancangan Sistem Informasi berbasis Web lainnya. Hubungi: (0274) 553073 - 0818266575 - 085881809980.
Rabu, 02 Juli 2014 0 komentar

Rating Game Berdasarkan ESRB

The Entertainment Software Rating Board (ESRB) adalah sebuah organisasi regulator mandiri yang menilai permainan video, panduan pengiklanan, prinsip privasi video game online dan software hiburan lainnya di Kanada dan Amerika Serikat. ESRB dibentuk pada tahun 1994 oleh Entertainment Software Association (sebelumnya bernama Interactive Digital Software Association). Sejak tahun 2003, ESRB telah menilai 8,000 permainan yang diproduksi oleh 350 penerbit video game.

Setiap judul game yang bisa dimainkan seperti di playstation, ps2, nintendo wii, sega, xbox 360, psone, game online, gameboy, dingdong, dan lain-lain tidak semerta-merta boleh dimainkan oleh siapa saja terutama anak-anak. Ada lembaga independen khusus yang menilai apakah layak suatu game dimainkan oleh oleh anak, abg, remaja, dan lain sebagainya.

Untuk melihat rate penilaian suatu game video games, dapat dilihat di website www.esrb.com untuk yang valid. Hindari melihat dari rating di kemasan pembungkus game, karena bisa saja dihapus atau diubah menjadi cocok dimainkan semua orang oleh para pembajak game. Salah memilih game untuk anak bisa berdampak buruk bagi tumbuh kembang psikis dan pola pikir anak-anak kita.


1. EC (Early Childhood)
Game yang hanya boleh dimainkan oleh anak usia 3 s/d 10 tahun atau lebih.


2. E (Everyone)
Gama boleh dimainkan oleh siapa saja mulai dari anak-anak, dewasa dan manula.



3. E10+ (10 tahun ke atas)
Game yang hanya diperkenankan dimainkan oleh anak-anak di atas umur 10 tahun ke atas.



4. T (Teen)
Game yang diperbolehkan dimainkan oleh remaja dan orang dewasa.



5. M (Mature)
Game yang layak dimainkan oleh seseorang yang sudah dewasa dengan usia 17 tahun ke atas.


6. AO (Adult Only)
Game yang hanya boleh dimainkan oleh orang-orang yang telah dewasa saja.


7. RP (Rating Pending)
Game yang belum memiliki rating sehingga para orang tua harus menghindari membeli game ini kepada anaknya atau melakukan survey sendiri.


Selasa, 01 Juli 2014 1 komentar

Dampak Permanainan Modern Terhadap Eksistensi Permainan Tradisional



Untuk anak-anak jaman 90’an mungkin masih tau dengan permainan gobak sodor, petak umpet, kelereng, bentengan, congklak/bantumi, bentengan, dokter-dokteran atau masak-masakan untuk anak perempuan, dan lainnya. Namun, anak-anak jaman sekarang sudah jarang bahkan tidak ada yang memainkan permainkan tersebut, khususnya di kota besar. Hal ini dikarenakan kemajuan teknologi yang semakin canggih. Kecanggihan teknologi ini juga mempengaruhi dalam hal game. Permainan anak jaman sekarang sudah serba canggih. Mereka tidak perlu bermain di luar rumah dan jauh dari jangkauan pengawasan orang tua. Saat ini anak-anak dapat bermain dengan menggunakan berbagai gadget seperti  laptop, tablet, smartphone, maupun PSP yang tidak perlu bermain di luar rumah. Hal ini menguntungkan bagi sebagian orang tua, karena tidak perlu khawatir saat anak mereka sedang bermain.

Di sisi lain, anak-anak juga tidak capek saat bermain. Namun, permainan canggih jaman sekarang sudah banyak berdampak bagi ketenaran permainan tradisional yang sudah ada dari jaman dahulu yang dilestarikan oleh orang tua jaman dulu. Permainan tradisional banyak berpengaruh terhadap anak itu sendiri untuk aspek kreatif. Selain itu, permainan tradisional mengajarkan anak untuk berusaha membuatnya jika mau bermain. Sedangkan permainan modern, mereka tinggal download untuk mendapatkan mainan baru. Namun tidak sedikit permainan modern yang bermain dengan taktik untuk mengasah kecerdikan seorang anak dalam memecahkan masalah dalam permainan tersebut.


Memainkan permainan modern dan permainan tradisional sebaiknya seimbang. Tidak mengapa kita terpengaruh dengan permainan modern yang banyak berkembang pada masa sekarang ini, namun sebaiknya permainan tradisional tetap tidak dilupakan maupun ditinggalkan. Hal ini karena permainan tradisional tidak sekedar permainan melainkan juga budaya yang seharusnya dilestarikan. Untuk melestarikan permainan tradisional yang ada di Indonesia, dapat dilakukan dengan membuat komunitas pecinta permainan tradisional maupun dengan mengadakan perlombaan pada acara-acara tertentu seperti pada saat hari anak nasional. Dengan begitu maka permainan tradisional dapat tetap eksis pada masa anak-anak penerus kita nantinya. 
Selasa, 10 Juni 2014 1 komentar

The Elder Scroll 5 : Skyrim

SEJARAH



"The Elder Scrolls 1 : Arena" adalah seri pertama dari The Elder Scrolls. Game ini awalnya dirancang untuk menjadi sebuah arena pertempuran. Namun desain tersebut berubah seiring dengan bergesernya produksi merubah arah permainan menjadi permainan yang tidak biasa. Game ini bertempat di benua imajinasi Tamriel seperti game The Elder Scrolls lainnya. Permainan ini memperbolehkan pemainnya memilih dari berbagai ras dan kelas untuk menciptakan karakternya. Game ini di rilis pada tahun 1994 untuk personal komputer yang menggunakan DOS. Bethesda merilis kembali game ini saat game ini tersebut berulang tahun yang ke-10 pada tahun 2004. Game tersebut benar-benar gratis.

Sukses dengan seri pertamanya, Bethesda melanjutkan dengan seri keduanya "The Elder Scrolls 2 : Daggerfall".Jika harus memilih nasib dari game serial The Elder Scrolls dan seluruh industri permainan komputer, maka anda harus memilih Daggerfall. Meskipun ini adalah seri kedua dalam mendefinisikan karakteristik dari serial game The Elder Scrolls. Pemain berperan sebagai orang asing yang pergi setelah petualangan besar atas perintah kaisar. Daggerfall memberikan perbaikan radikal atas Arena. Pertama-tama, game ini memiliki 3D yang terbesar dalam sejarah video game. Untuk mengatakan bahwa permainan ini jauh lebih besar dari Inggris, itu dapat digambarkan dari ukuran daerah dimana permainan berlangsung. Bethesda merilis kembali game ini secara gratis tepat pada ulang tahunnya yang ke-10 pada tahun 2007.

"The Elder Scrolls 3 : Morrowind" adalah generasi ketiga dari game The Elder Scrolls diri rilis pada tahun 2002. Morrowind berlokasi di Vvardanfell yang merupakan rumah dari The Dark Elves. Morrowind cukup kecil apabila dibandingkan denga Daggerfall, namun Morrowind memiliki detil yang lebih kaya. Morrowind benar-benar menyingkirkan metode lokasi acak dan mekanisme event penciptaan dari Daggerfall. Setiap lokasi dan setiap karakter yang diciptakan memiliki tujuannya masing-masing. Morrowind dikenal dengan karyaseninya yang unik diantara The Elder Scrolls lainnya. Morrowind dinobatkan juga sebagai game of the year oleh banyak majalah game. Morrowind berhasil menjual lebih dari 4 juta copy dan 2 kali perluasan untuk dirilisnya game ini.

"The Elder Scrolls 4 : Oblivion". Seri keempat dari game The Elder Scrolls ini dirilis pada tahun 2006. Ini bukanlah sekuel dari Morrowind. Pemain berperan sebagai tawanan yang merupakan saksi mata dari pembunuhan raja dan mencari anaknya yang tidak ia ketahui untuk menghentikan penghancuran dunia. Permainan ini termasuk perubahan mesin grafis interaksi fisik yang baru. Permainan ini mendapatkan kiritik yang sangat baik dan menjadi game franchise dari The Elder Scrolls yang paling sukses. Game ini menjual lebih dari 3 juta copy hanya dalam satu bulan. Perluasan utama pada game ini dilakukan pada tahun 2007.



Bagaimana dengan seri kelimanya, Skyrim? Game ini telah dinobatkan sebagai game of the year oleh banyak majalah game dan situs-situs game online. Permainan tersebut juga menjual lebih dari 8 juta copy, termasuk penjualan digital. Ini benar-benar sosok yang mengesankan yang layak diakui, namun semua bisa diperkirakan. Skyrim adalah game kelima yang diakui secara kritis sebagai seri terbaik dari permainan The Elder Scrolls oleh Bethesda Software.

CARA BERMAIN

RACES (RAS).

Di awal permainan kita tentunya harus memilih  race dan penampakan karakter kita. sebenarnya semua races bisa dipakai ke semua jenis petarung,DARK ELF menjadi petarung jarak dekat dan menggunakan palu besar? tidak masalah.  ORC menjadi silent assassins yang membunuh secara diam-diam menggunakan sebilah pisau tentu saja bisa. Tapi untuk bisa menggunakan karakter yang kamu inginkan secara optimal, kita harus pandai memilih race yang memiliki bonus stat awal yang menguntungkan. ada beberapa jenis Races di skyrim yang bisa kita pilih.


1. ALTMER/ High ELF. cocok untuk mage murni
kelebihan pasif: magicka +50
2. ARGONIAN. cocok untuk tipe maling dan assassin.
kelebihan pasif: Bernafas dalam air dan kebal disease 50%
3. BOSMER/wood ELF. Cocok untuk pemanah.
kelebihan pasif: kebal terhadap poison dan disease 50%
4. BRETON. cocok untuk campuran antara one handed weapon dan mage.
kelebihan pasif: kebal mage 25%
5. Dunmer/Dark ELF. cocok untuk maling dan mage.
kelebihan pasif: kebal 50% terhadap api
6. Imperial.  karakter yang cocok untuk semua jenis (tapi kurang maksimal)
kelebihan pasif: uang yang didapat lebih banyak
7. Khajit. cocok untuk tipe maling dan assassin.
kelebihan pasif: bonus damage 12 poin (tangan kosong)
8. NORD/manusia. cocok petarung jarak dekat murni
kelebihan pasif: kebal terhadap es 50%
9. ORISMER/ORC. cocok petarung jarak dekat (two handed)
kelebihan : damage 2 kali lipat (60 detik)
10. REDGUARD. petarung jarak dekat (one handed) & mage
kelebihan pasif: kebal 50% terhadap poison)

SKILL
Skyrim membagi skill menjadi 18, diantaranya:
1. Alteration
berguna untuk menghasilkan uang dalam jumlah besar, bernafas dalam air (60 detik), telekinetis dan lain-lain.
2. Conjuration
adalah skill yang berhubungan dengan dunia gaib diantaranya memunculkan panah (bound bow) jadi tidak usah repot ngumpulin anak panah, menghidupkan mayat, summon monster (di pihak kita) dan lain-lain.
3. Destruction
skill ini berfungsi untuk memperkuat spell yang bersifat menghancurkan, seperti flames, frost, thunder.
4. Enchanting
Enchanting berguna untuk menggabungkan senjata dan magic yang sangat berguna dalam pertempuran.
5. Illusion
skill ini yang menurut saya berguna kalo kita bertipe sembunyi. bisa membuat kita menghilang, menenangkan orang disekitar dan lain-lain.
6. Restoration
adalah skill yang condong untuk penyembuhan.
7. Archery
adalah skill yang sangat diperlukan jika kita memilih tipe petarung jarak jauh (pemanah)
8. BLOCK
mengupgrade skill block dapat memperkuat pertahanan kita.
9. Heavy ARMOR
heavy armor bisa memperkuat armor kita.
10. one-handed
skill ini membuat efektifitas bertambah jika menggunakan senjata satu tangan
11. Smithing
mengupgrade skill ini memungkinkan kita untuk membuat senjata & Armor yang lebih kuat.
12. Two handed
menambah damage dan efektivitas serangan jika menggunakan senjata berat.
13. Alchemy
memungkinkan kita membuat ramuan/racun yang lebih kuat.
14. Light Armor
dengan meningkatkan skill ini, kita bisa membuat armor yang lebih bagus dari heavy armor (digabung dengan skill smithing, enchanting, dan alchemy.
15. Lockpicking
mempermudah kita untuk membuka pintu/peti yang terkunci.
16. pickpocket
mempermudah kita untuk mencopet.
17. sneak
ini sangat diperlukan bagi yang suka bertipe assasin.
18. Speech
meningkatkan skill ini bisa membuat harga yang dijual dan dibeli menjadi lebih baik.
Jadi upgrade yang sesuai dengan karakter kamu, jangan membuang-buang perks untuk skill yang tidak kita sukai.

FACTION
Bahasa kerennya adalah GENG. Kita bisa bergabung dengan faction tersebut. Faction yang ada pada Skyrim:
1. College of winterwhold
quest sangat menarik
2. Companions
quest menarik dan kita bisa menjadi werewolf
3. Imperial atau Stormcloaks?
kalian harus memilih salah satu dari faction tersebut!
4. Dark brotherhood
ini faction yang keji dan illegal tapi questnya cukup menarik.

KELEBIHAN DAN KEKURANGAN

Game ini memiliki kelebihan dan kekurangan utama yang secara objektif, yaitu:

Kelebihan
Sebagai hiburan yang bertahan cukup lama karena quest yang sangat banyak

Kekurangan
Memiliki sifat addictive yang sangat tinggi.
Kamis, 03 April 2014 0 komentar

Flappy Bird



Salah satu game yang menyita perhatian saat ini adalah Flappy Bird. Flappy Bird sendiri adalah game bertemakan burung yang bisa diunduh gratis oleh para pengguna perangkat iOS dan Android di AppStore serta Google Play Store. 

Flappy Birds merupakan game dengan tampilan 8-bit ala Mario di zaman Nintendo Entertainment System (NES). Game yang sangat sederhana dan unik ini juga menjadi topik yang hangat di jejaring sosial seperti YouTube, Facebook, Path dan Twitter.


Flappy bird / Ist. Flappy bird / Ist. Flappy Bird awalnya dirilis sejak Mei 2013 dan dikhususkan bagi pengguna perangkat dengan dua sistem operasi tersebut. Seorang pemuda asal Vietnam bernama Nguyen Ha Dong yang baru berumur 29 tahun berada di balik pembuatan game ini. Ia juga merupakan pemimpin dotGeras Studio dengan dia sendiri yang menjadi pegawai di sana. Meski telah dibuat sejak pertengahan tahun lalu, namun dalam beberapa hari terakhir ini, game ini mengalami kenaikan popularitas di kedua toko software milik Apple dan Google itu. 

Game ini sendiri memiliki karakter utama seekor burung yang sedang melayang. Para pemain diminta untuk menuntun burung tersebut terbang dan melewati rangkaian pipa berwarna hijau. Cara menuntunnya, pemain cukup menggerakan jari di layar. 

Jika berhasil melewati satu pipa maka para pemain akan mendapat nilai 1. Meski terdengar sederhana, namun game ini tidak semudah yang Anda bayangkan. Melewati rangkaian pipa hijau sendiri adalah hal yang paling sulit karena jika tidak tepat maka burung akan menabrak pipa dan mati. Saat si burung sudah mati dan Anda ingin melanjutkan permainan, tentu Anda harus mengulang dari awal lagi. Flappy Bird sendiri kabarnya hanya dibuat dalam waktu tiga hari. Namun karena kepopulerannya yang mendadak kini, dalam sehari Nguyen Ha Dong bisa meraup keuntungan lebih dari Rp. 600 juta per hari. 

Game Flappy Bird memang membuat para siapapun yang mencoba game ini akan ketagihan karena tidak semua pemain bisa menuntun si burung Flappy Bird melewati pipa-pipa hijau. Beberapa screenshot gameplay Flappy Bird:


Namun beberapa jam setelah Nguyen merilis pembaruan Flappy Bird, tampaknya ia mulai membenci game tersebut. Kebencian Nguyen pada Flappy Bird terlihat pada 8 Februari 2014. "Saya bisa mengatakan, Flappy Bird adalah keberhasilan saya. Tetapi, ia juga meruntuhkan kehidupan sederhana saya. Jadi, sekarang saya membencinya," tulis Nguyen di akun Twitter-nya.

Sekitar pukul 02.00 pagi waktu Hanoi, tanggal 9 Februari, Nguyen membuat pengumuman yang sangat mencengangkan. Ia akan mencabut Flappy Bird dari toko aplikasi App Store dan Play Store dalam waktu 22 jam ke depan.

Para pengguna, pengembang, dan pengamat menilai pernyataan Nguyen hanya akal-akalan agar mendapat publisitas yang lebih heboh. Namun, ternyata tidak, Nguyen benar-benar mencabut Flappy Bird dari peredaran.

Tanggal 10 Februari 2014, pada pagi hari, Flappy Bird sudah tidak bisa dicari ataupun diunduh dari App Store dan Play Store. Akun Twitter Nguyen kembali diserang beragam pertanyaan. Dia tetap diam, enggan menanggapi pertanyaan.

Melalui sebuah wawancara dengan Forbes, Nguyen akhirnya mengutarakan alasan Flappy Bird sampai harus ditarik dari Google Play Store dan Apple App Store.

Nguyen beralasan bahwa sebenarnya dia menciptakan game ini untuk kegiatan bersantai para pemainnya. Nguyen tidak bermaksud membuat game Flappy Bird menjadi seadiktif itu. Nah, pada saat tujuannya sudah mulai melenceng, Nguyen akhirnya memutuskan untuk menarik Flappy Bird.

"Flappy Bird didesain untuk dimainkan selama beberapa menit pada saat Anda sedang berelaksasi," kata Nguyen.

"Namun, game ini (Flappy Bird) akhirnya menjadi produk adiktif. Saya rasa hal tersebut telah menjadi masalah. Untuk menyelesaikan masalah itu, hal terbaik adalah menarik Flappy Bird. Game ini telah hilang selamanya."

Pemuda asal Vietnam itu juga menjelaskan bahwa rasa bersalah membuat banyak pengguna ketagihan game tersebut yang membuatnya mantap mengambil keputusan.
0 komentar

Sejarah Perkembangan Game


Sejarah Perkembangan Game

Asal usul permainan video/video game terletak pada awal tabung sinar katoda berbasis pertahanan peluru kendali sistem pada akhir 1940-an. Program-program ini kemudian diadaptasi ke dalam permainan sederhana lainnya di era tahun 1950-an.  Pada akhir 1950-an dan melalui tahun 1960-an, lebih banyak permainan komputer yang dikembangkan (kebanyakan di komputer mainframe), secara bertahap tingkat kecanggihan dan kompleksitasnya pu turut bertambah. Setelah periode ini, video game menyimpang ke berbagai platform: arcade, mainframe, konsol, pribadi komputer dan kemudian permainan genggam.
Perusahaan komersial pertama konsol permainan video adalah Computer Space pada 1971, yang meletakkan dasar bagi industri hiburan baru di akhir 1970-an di Amerika Serikat, Jepang, dan Eropa.  tapi ini perusahaan tidak bertahan lama ini sebagian besar disebabkan oleh banjir dari video game yang datang ke pasar mengakibatkan keruntuhan total industri game konsol di seluruh dunia, akhirnya menggeser dominasi pasar dari Amerika Utara ke Jepang. Tapi inihanya mempengaruhi pasar game konsol, pasar game komputer sebagian besar tidak terpengaruh.  Generasi selanjutnya dari konsol video game akan terus didominasi oleh perusahaan-perusahaan Jepang.  Walaupun beberapa upaya akan dilakukan oleh Amerika Utara dan perusahaan-perusahaan Eropa, generasi keempat konsol, usaha mereka pada akhirnya akan gagal. . Tidak sampai generasi keenam konsol permainan video akan non-perusahaan Jepang merilis sebuah sistem konsol sukses secara komersial. Pasar telah mengikuti jalan yang sama dengan beberapa kali gagal dilakukan oleh perusahaan-perusahaan Amerika yang semuanya gagal di luar beberapa keberhasilan terbatas dalam permainan elektronik genggam sejak dini.  Saat ini hanya perusahaan-perusahaan Jepang memiliki sukses besar konsol game handheld, walaupun dalam beberapa tahun terakhir permainan genggam telah datang ke perangkat seperti ponsel dan PDA .
Generasi Pertama
Generasi pertama konsol permainan video berlangsung dari tahun 1972, dengan rilis dari Magnavox Odyssey, hingga 1977, ketika “pong”-style produsen konsol meninggalkan pasar secara massal karena pengenalan dan keberhasilan mikroprosesor berbasis konsol
Magnavox Odyssey 200
style game pong
Generasi kedua
konsol generasi 2
konsol generasi 2
Dalam sejarah komputer dan video game, generasi kedua (biasa disebut sebagai awal era 8 bit atau kurang lebih  4 bit era) dimulai pada tahun 1976 dengan merilis Fairchild Channel F dan Radofin 1292 Advanced Programmable Video sistem. Di era generasi kedua ini yang menjadi primadona konsol game adalah konsol game ATARI. Beberapa contoh konsol game pada generasi kedua dapat dilihat disamping. Dari ki-ka adalah Fairchild Channel F,Atari 2600, Magnavox Odyssey ver. 2 ,  Atari 5200
Generasi Ketiga
Generasi ketiga dimulai pada tahun 1983 dengan dipasarkannya Jepang Family Computer tau lebih dikenal dengan nama FAMICOM(kemudian dikenal sebagai Nintendo Entertainment System di seluruh dunia). Walaupun konsol generasi sebelumnya juga menggunakan 8-bit processor, pada akhir generasi inilah konsol rumah yang pertama kali diberi label oleh mereka “bit”. Ini juga masuk ke mode sebagai sistem 16-bit seperti Mega Drive / Genesis dipasarkan untuk membedakan antara generasi konsol. Di Amerika Serikat, generasi ini di game ini terutama didominasi oleh NES / Famicom. Di era ini pulalah terjadi perang konsol game yang pertama antara perusahaan konsol Nintendo dengan SEGA.
konsol FAMICOM dan SEGA
Generasi keempat
Generasi keempat atau biasa disebut dengan era 16 bit,pada generasi ini NES mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, dan sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo. Pada tahun 1988, Sega merilis konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis). Konsol ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibanding NES. Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi NES tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi. Dua tahun berselang, pada 1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment System). Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol mereka begitu handal dan populer.
Tahun 1989
Nintendo merilis game-handheld, Game Boy. Harga: $109.
NEC merilis video game sistem Turbografx-16, PC Engine versi Amerika Utara. Harga: $189.
Sega merilis video game system Sega Genesis. Harga: $249.
Atari merilis game-handheld berwarna pertama Atari Lynx. Harga: $149.
NEC merilis versi yang ditingkatkan dari console PC Engine mereka di Jepang, SuperGrafx. Hanya 5 judul game yang memanfaatkan video game ini dan tidak pernah dijual secara komersial di luar Jepang.
Tahun 1990
Trip Hawkins keluar dari Electronic Arts dan mendirikan 3DO.
NEC merilis Turbografx CD ekspansi untuk Turbografx-16, mengupgrade sistem tersebut dengan CD-ROM. Harga: $399.
SNK merilis Neo-Geo (AES), untuk pertama kalinya sistem yang benar-benar membawa arcade ke rumah. Harga: $699.
SquareSoft merilis Final Fantasy pertama yang nantinya menjadi role-playing game terbaik di sistem console.
Sega merilis game-handheld Game Gear.
Microprose terbentuk.
NEC merilis versi hanheld dari Turbografx-16 console mereka, TurboExpress.
Tahun 1991
Commodore merilis video game rumahan berbasis CD, CDTV. Harga: $999.
Fujitsu merilis FM Towns Marty, console 32-bit pertama di dunia.
Nintendo merilis Super Nintendo. Harga: $199.
Joe Santulli dan Kevin Oleniacz mendirikan Digital Press, publikasi independent kolektor video game berbagai sistem.
Dua penerbit PC entertaintment utama, Cinemaware dan Epyx, tutup.
Tahun 1992
Philips merilis video game rumahan berbasis CD, CD-i.
Sega merilis ekspansi Sega CD untuk Sega Genesis.
Generasi kelima
Generasi kelima atau disebut juga dengan era konsol 32 bit. dimana konsol game yang paling populer pada generasi ini adalah Sony Playstation
[ps.jpg]
Generasi keenam
Generasi keenam ini ditandai dengan munculnya konsol-konsol game next generation dari masing-masing perusahaan seperti SONY, SEGA,Nintendo serta munculnya satu lagi konsol game baru yang diluncurkan oleh Microsoft yang diberi nama Xbox. Perang konsol game ini akhirnya mengakibatkan jatuhnya perusahaan konsol SEGA yang tidak dapat lagi meneruskan konsol next generation(Dreamcast) mereka dan lebih memilih untuk berkonsentrasi dibidang pembuatan game konsol.
[cam.jpg]
Generasi ketujuh
Dikarenakan semakin canggihnya teknologi di bidang teknologi maka kemudian 3 perusahaan konsol terbesar(Sony, Nintendo, dan Microsoft) mengeluarkan kembali konsol next-generation mereka keluaran terbaru. Sony mengeluarkan konsol next-gen yang diberi nama PS3(Playstation 3), lalu Nintendo dengan Nintendo Wii kemudian Microsoft dengan Xbox 360. Pada generasi ini semakin dikembangkan sistem permainan online atau permainan yang melibatkan banyak pemain yang terhubung dengan konsol mereka dan semakin ditinggalkannya permainan single player.
 
;